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【MMD】特定のテツコを光らせてみた【MME】



KeyLuminous.fx(sm12204526)!で、また得できたです。mylist/11518755// ぼかし範囲#define EXTENT_S 0.001 //にじみ#define EXTENT_G 0.005 //ガウス//キーカラーconst float4 Key_Color1 = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; (←の場合エッジ色変更=推奨=)const float4 Key_Color2 = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0};//キーカラー認識閾値#define KEY_THRESHOLD 0.1//コア色および発光色const float4 Core_Color1 = {1.0, 1.0, 0.3, 1.0};const float4 Emittion_Color1 = {0.8, 0.5, 0.3, 1.0};【追記】アクセサリ設定>KeyLuminous.x(最上段)、1番目より後のアセサリはモデル描写後に描写する。背景>背景画像ファイル読み込み>black.bmpたまねぎおばさん by かつらけいこ様

投稿日:2010-09-24 09:07:03
長さ:00:00:25
PV:775  コメ:14  マイリス:8

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