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XNA 4.0で作ってみた
個人的に大好きなゲーム、オリジナルは背景はLDプレイヤーで再生してたのですが、今だったらリアルタイムでできるかも?という思いつきから作り始めました。このタイプのゲームは今では殆ど見かけなくなったので、習作としてオリジナルを真似るところからやってみました。サントラの英語バージョントラックを流しながら観るといい感じになります。Xbox 360+XNA 4.0、AAつきで60FPSで動いているのをキャプチャしています。最初のカットシーン以外をモデリング、プログラミング含めて5日間の作業期間だったので、最後までできませんでした。以前自作した、LigthWaveファイルのインポーターやプロセッサを流用しています。
投稿日:2010-09-28 09:46:28
長さ:00:05:18
PV:5323 コメ:80 マイリス:49
ゲーム
Xbox360
XNA
XNA開発者本人
ニコニコ技術部
シューティング
ギャラクシアン3
UGSF
中の人
シューターホイホイ