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【戦国大戦 Ver 1.10A】騎馬3赤備え疾風でがんばる その52【正三位B】



vs7枚激励舞踊金縛の呪い範囲広すぎ(´・ω・`)槍2弓1なのは槍が倒れるまでは弓で援護し、槍が倒れたら前に出ることで壁の持続時間が上がるのと、気合を殺せるのが大きいので多田さんがお気に入りです。でも壁の耐久力なら赤備えで武力が上がる馬を3にして、壁にしつつ突撃もローテすれば強いんじゃね!ってことで馬3を試してみました。うまくいけば破壊力はすごいけど、そもそも馬2でも破壊力は十分で、赤備えを使えない開幕は馬2の方が強く、鈍足にさらに弱くなり、なにより刺さったら負けゲーが加速するのが最もきついので、総合的には馬2のほうが安定するかなぁといった感じでしょうか。自分:童子切安綱 兵/兵/速相手:六韜 統/統/復前:sm15190914 次:sm15209192 mylist/24937338

投稿日:2011-08-03 16:50:35
長さ:00:09:24
PV:205  コメ:24  マイリス:2

ゲーム 戦国大戦 Ver1.10A