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モーションキャプチャデータとIK/FKの両立



Mayaの中のキャラクタに、モーションキャプチャ(FK)とIK/FK切り替えの出来るジョイントの間で双方向にアニメーションデータをやりとりできる仕組みをつくってみました。HPに載せているWEBコミックのキャラクタのデータを使ってみました。1ページ目へのリンクhttp://minase-souya.sakura.ne.jp/3dcg/comic_madan_jp_p01.html その他の投稿した動画 mylist/17539252/

投稿日:2011-08-28 01:23:11
長さ:00:00:27
PV:752  コメ:3  マイリス:17

ニコニコ技術部 3DCG Maya モーションキャプチャ 踊り 自主制作アニメ ぬるぬる動く