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肩キャンセルの話 ~スイートマジック編~
SweetMagic(
sm15356096
)に肩キャンセル(
sm14606132
)を使ってみた話。①肩キャンセルをモデルに適用。(PMDE作業)②モーションの~腕キーを~肩Pに移植。(MMD作業)(フレーム編集の「別フレームへペースト」で実行されます)③X_0 Y_0.5 Z_0.5ぐらいで角度補正。(下がりすぎ、上がりすぎな感じで問題ありません)④補正で全体修正の後、部分修正。(Yが前後運動、Zが上下運動、Xは腕捻りさんの役割です)ギミックを使って破綻する箇所は、破綻開始と終了時に初期値でキーを打ち破綻中のキーを削除しても回避できます
投稿日:2011-08-30 23:17:33
長さ:00:02:13
PV:9837 コメ:65 マイリス:280
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