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エースコンバット04 サイコロプレイ OP~M01



ルールですが、基本的に目の和で決めていきます。しかし、それだと異常に強い機体に偏るので、1の目を最優先決定とし、ゾロ目大を優先決定とします。例えば、1+1+2+2なら1番のPhantom、2+2+5+6なら2番のTiger、2+2+6+6なら6番のTomcatという具合です。和は6+5+4+3=18が最高値なので、端数番号は、オール1が出たら21番Wyvern、オール3で20番Berkut、オール6で19番ActiveEagleが使えることとします。Rafaleテスト飛行→sm15598588 M02→sm15651305

投稿日:2011-09-19 16:29:40
長さ:00:13:41
PV:75  コメ:1  マイリス:0

ゲーム エースコンバット04 サイコロ F-14 Tomcat