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【メダルゲーム】―AQUA TWISTER ③―【まるでボールの水族館】



まずはその1(sm16176102)からご覧ください。その2のエラー復帰後からの続きです。NUMRACEのルールは、何番の魚が一番ポイントを取れたかの(競馬で言う)連複を予想します。ポイント(P)は、指定された色か数字のいずれかがかぶると1P、色と数字両方がかぶると2Pがその魚に追加されます。例えば、1番の魚が「赤1赤1赤1」、2番の魚が「赤1緑1黄1」、3番の魚が「黄1黄1黄1」の指定だった場合抽選されたボールが赤1だとすると、1番の魚が「赤赤赤」で3Pと「111」で3Pの合計6P2番の魚が「赤」で1Pと「111」で3Pの合計4P3番の魚が色は1つも合っていないので0Pと「111」で3Pの合計3Pとなります。以上を5球行い、ポイントが高い魚が勝ちとなります。

投稿日:2011-12-01 14:17:20
長さ:00:10:02
PV:244  コメ:15  マイリス:1

ゲーム メダルゲーム アクアツイスター