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OpenGLとC#で3Dプログラミング 2



3D空間上のオブジェクトとのあたり判定を試してみた。現状では「正面を向いた正方形」という非常に単純な場合のみ対応。マウスカーソルが表示されていないのでわかりづらいかと思いますが、四角形の上でマウス左ボタンを押して選択、そのままドラッグして上下左右に移動させています。

投稿日:2012-10-19 13:05:05
長さ:00:01:15
PV:179  コメ:1  マイリス:0

作ってみた 3Dプログラミング OpenGL C#