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Blenderで超柔らかい球を作る方法 (多層Softbody)



 Blenderには、柔らかい物体をシミュレーションするSoftbodyという機能があります。 しかし、単純にSoftbodyを掛けただけでは、ベコベコへこむような感じの物体しか実現できません。 そこでこの動画では、へこまないような内部構造を持った特殊なMesh(多層Softbody)の作り方と、Softbody パラメータの設定例を紹介します。高解像度版(YouTube)はこちら: http://youtu.be/-YdTZQvP4gg ※ もしこの動画を見て何か作ったら、コンテンツツリーに登録するか、YouTube版でリンクをコメント/動画レスポンスしてくれるとありがたいです。2013/07/08追記: 制限事項のSubSurfを掛けられない件は、表面の頂点だけ含むVertex GroupをMask Modifierに指定すると回避できるそうです。

投稿日:2013-07-07 18:58:48
長さ:00:22:03
PV:693  コメ:22  マイリス:29

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