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[BlenderGameEngine]建物破壊
ゲームで使える破壊表現の研究。CPU(1.7GHz i5)フル稼働状態で若干処理落ちするが破壊後のオブジェクト数を少なくすれば安定して使える。 解説
http://blog.livedoor.jp/blender_quality_game/archives/32829944.html
投稿日:2013-10-06 01:23:06
長さ:00:02:01
PV:600 コメ:4 マイリス:2
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