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tmlib.jsでゲームを作ってみよう(4)



その4 敵弾今回のポイント(1)敵弾の移動 弾の向かう方向をdとし、X座標にcos(d)、Y座標にsin(d)を足していくことで任意の方向に弾を動かすことが出来ます。前 sm22160827sm22256498マイリスト mylist/39031781

投稿日:2013-11-07 20:23:12
長さ:00:05:28
PV:98  コメ:1  マイリス:1

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