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【knbツール】3Dライブラリを変更しました & 物理エンジン テスト
◆今月の報告◆XNAからSharpDXへ移行物理エンジン(ライブラリ) BulletPhysics 実装中前→
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影のつくり方について、解説動画でも作りたいと思います。(シャドウマップ、シャドウボリューム、カスケードシャドウマップ)
投稿日:2014-01-06 03:53:42
長さ:00:03:52
PV:354 コメ:4 マイリス:0
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