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ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #63
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。実はオープニング説明のところのFallOff設定ですが、Expressionの記述(argの順序)を間違えて妙な計算式になっていました。これは実はカメラと物体の2点間の距離によりlinearで線形補完をして透明度や色合いを変更しているのですね。この線形補完は、ValueATTimeにより任意の時刻の座標も取得できるため、たなびくマフラーなど物体のフォロースルーの動作などにも応用できます。#62
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#64
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<マイリス mylist/38942287>人類の起源の謎を解け!遺跡探索アクションLa-MulanaPLAYISM
http://www.playism.jp/games/lamulana/
投稿日:2014-05-04 23:58:54
長さ:00:28:32
PV:290 コメ:63 マイリス:2
ゲーム
LA-MULANA
ラ・ムラーナ