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FF12 全自動ヤズマット Part 1 of 6



全自動ヤズマット関連【次回→sm2390675 最後(Part6)→sm2398162】マイリスト→mylist/4478599※仕様が解析途上だった頃の戦術なので、完全でない部分がある。参考→sm6346480■順番待ちについて・当時は「エフェクト量」の概念がまだ無く、「詠唱レベル」が順番待ちの判定指標だった。■敵対心について・リーダーが「アレイズ」「プロテガ」を使っているが、これらは敵対心が高い。・ダメージ量は無関係。銃や弓などの攻撃間隔の長い武器なら敵対心上昇が緩やかなのでリーダーが攻撃参加しても大丈夫。・敵への攻撃時は実行者以外の敵対心が少し下がる。ストップ状態では敵対心が下がる一方なので長時間はタゲ固定できない。

投稿日:2008-02-19 22:47:27
長さ:00:15:15
PV:65215  コメ:2282  マイリス:1023

ゲーム FF12 ファイナルファンタジー ヤズマット もっと評価されるべき スーパープレイ 制限プレイPart1リンク ff12制限プレイリンク(実況なし) うp主≠作者 最強の敵vs究極の戦術