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3Dシューティングゲームプログラミングに挑戦してみたPart2(準備編)



3Dシューティングゲームを作ってみたくて3Dプログラミングに挑戦中。まだまだ、知識が少ないのでゲームを作り始めるには程遠い気がして・・・なんだかなーまあゆっくりになりますが進めていきましょうかね^^今回挑戦したのはスキンメッシュアニメーションです。うp主は3Dモデリングはできないので(いずれはできるようになりたいなー)今回使用したモデルデータは、RokDeBoneに含まれるサンプルデータです。前回: sm10269636     次回: 未定ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/使用したモデルデータ作成者: ほし様URL: http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/

投稿日:2010-07-04 15:06:47
長さ:00:03:20
PV:2332  コメ:18  マイリス:16

ニコニコ技術部 プログラミング OpenGL VC++2010 スキンメッシュアニメーション こいよアグネス うp主挫折シリーズ 自作ゲーム DirectX