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水面の波紋シミュレーション1



[追記: フレネル効果を付けてみた sm7158790] 環境マッピング法で映り込みがある、水面の波紋シミュレーションです。波動方程式をテーラー展開で近似する方法で計算しています。[操作方法] WASD キーで移動、マウスで方向、クリックで波紋生成。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/

投稿日:2009-05-24 15:24:07
長さ:00:02:32
PV:2192  コメ:21  マイリス:12

科学 波動方程式 波紋 DirectX 環境マッピング 物理演算