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水面の波紋シミュレーション2



前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思います。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/

投稿日:2009-05-26 06:56:07
長さ:00:02:52
PV:1558  コメ:10  マイリス:15

科学 フレネル効果 屈折 シェーダ DirectX 波紋 波動方程式