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【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。 前作(→
sm7984330
)でシェーダーの効果がイマイチ分かりにくかったようなので、シェーダーによる違いを比較する動画を作ってみました。 グラフィックチップメーカーの技術デモのような高度な技は使っていませんが、それでも調整次第でそれなりに見栄えはよくなった?ような気がします。 どうでしょか? 前作
sm7984330
前々作
sm7839150
マイリスmylist/13913431新作できました→
sm8042638
「色っぽく表現してみた」
投稿日:2009-08-21 00:01:37
長さ:00:03:53
PV:1314 コメ:39 マイリス:10
科学
DirectX
リアルタイムレンダリング
シェーダ
手
3DCG