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【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2



DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。   前作(→sm7984330)でシェーダーの効果がイマイチ分かりにくかったようなので、シェーダーによる違いを比較する動画を作ってみました。   グラフィックチップメーカーの技術デモのような高度な技は使っていませんが、それでも調整次第でそれなりに見栄えはよくなった?ような気がします。 どうでしょか?    前作sm7984330  前々作sm7839150  マイリスmylist/13913431新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」

投稿日:2009-08-21 00:01:37
長さ:00:03:53
PV:1314  コメ:39  マイリス:10

科学 DirectX リアルタイムレンダリング シェーダ  3DCG